猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李诚在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李诚在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

indienova.com/g/bookstore

游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……场景很多有趣事,有趣物,有趣的人,希望相遇时能够会心一笑。嗯?但是,为什么是「回到」呢?

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也研究

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

11、腾讯游戏学院,精华“开发者论坛”一些文章,https://gameinstitute.qq.com……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单水能灭火、金属能导电,游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思

热血高校斗球部~强敌!斗球战士之卷(Nekketsu Koukou Dodgeball-bu: Kyouteki! Dodge Soldier no Maki)

indienova.com/game/nekketsu-koukou-dodgeball-bu-kyouteki-dodge-soldier-no-maki

有一天,Nekketsu 高中的躲避球俱乐部收到一封。一个日期、时间和地点,这意味着什么?……“Nekketsu 高中,我们邀请你来躲避球俱乐部进行一次友好练习!”……突然,扬声器系统中一个声音喊道:“哈哈!你走进了我陷阱!我已经召集了 6 支队伍来对付你

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

indienova.com/game/the-rabbit-and-tamaki-are-taking-a-break

兔女郎和各种角色一起度过时光小说游戏。 剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。……他森林散步时发现了一只受伤兔子。当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?……-----请享受角色们悠闲日常生活。游玩时间约为 1 小时

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

indienova.com/game/goodbye-volcano-high

引导 Fang 度过他们高中的最后一年,因为他们试图时间结束前把事情做对。……Fang 是一个典型 18 岁恐龙:他们更关心他们乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……他们能在潜在世界末日和正在萌芽恋情之间取得平衡吗?困难时期,我们欠对方什么

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)